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The Elder Scrolls Online: Summerset
Prix de détail conseillé : 35,49 €
21,99 €
Économisez : 13,50 €
Pour la première fois, les frontières fermées de l'Archipel du Couchant sont ouvertes aux étrangers, sur décret de la reine Ayrenn. Mais l'obscurité s'amoncelle sur la patrie ancestrale des Hauts-Elfes, et l'on parle à demi-mot d'adeptes daedriques qui manigancent en secret. Ralliez vos alliés, courageux champions. Le Couchant n'attend que vous.
Explorez une toute nouvelle zone bourrée d'aventure. Rejoignez le mystérieux Ordre psijique et gagnez de puissantes compétences inédites. Retrouvez d'anciens amis, nouez de nouvelles alliances et collaborez pour déjouer une conspiration qui menace l'existence même de Tamriel.
EXPLOREZ LE COUCHANT
Découvrez la patrie antique des Hauts-Elfes. Admirez ses cités étincelantes, ses forêts verdoyantes, ses lagunes tropicales, ses cavernes de corail, ses ruines mystérieuses et tous ses autres secrets.
ALINOR
La capitale du Couchant, siège du pouvoir de la vice-reine Alwinarwë. Les visiteurs comme les habitants seront captivés par les tours étincelantes d'Alinor en parcourant les différents monuments de la ville, comme l'auberge du Griffon d'or, le chai de la côte d'Oléander et le Marché des Berges si animé.
LE PAS-DES-NUÉES
Crânement jugé au sommet d'Eton Nir, le Pas-des-Nuées est le siège des Chevaliers welkynars et de leurs griffons. Mais attention : suite à une catastrophe inattendue, la Poursuite divine a dû procéder à l'évacuation de la ville, et sa porte principale est barricadée. Si vous voulez y entrer, vous devrez sans doute trouver un autre accès.
ÉTINCELANCE
Lorsque vous arriverez au Couchant, vous accosterez dans la ville d'Étincelance, aussi appelée Ville des Lumières. Mais l'agglomération est en pleine effervescence, et avant de commencer votre aventure, il serait sage de vous familiariser avec le décret de la reine concernant les visiteurs.
TOUR DE CRISTAL
Aussi appelée Loi cristalline par les Hauts-Elfes, ce monument sacré n'est ouvert qu'aux sentinelles sapiarques de la tour. Il sert autant de lieu de recherche que de mausolée pour leurs défunts les plus éminents. En son sommet repose un puissant cristal, la fameuse Loi transparente, dont seuls les sapiarques les plus éminents connaissent la fonction.
LILLANDRIL
Fondée sur la côte nord-ouest du Couchant, la ville de Lillandril accueille à la fois le collège des sapiarques et le chapitre local de la guilde des mages, deux groupes connus pour leur rivalité croissante. Razum-dar vous conseille de les éviter tous les deux, et de vous détendre plutôt à la taverne locale, le Brassin de la mégère.
RELLENTHIL
Si vous cherchez frisson et divertissement, la ville de Rellenthil bat au cœur du Couchant. Vous y admirerez les performances artistiques de la célèbre Maison des Rêveries, ou savourerez le confort des bains locaux.
- The Elder Scrolls
- PEGI 16
- The Elder Scrolls
- PC
- The Elder Scrolls Online
- Bethesda
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Pour la première fois, les frontières fermées de l'Archipel du Couchant sont ouvertes aux étrangers, sur décret de la reine Ayrenn. Mais l'obscurité s'amoncelle sur la patrie ancestrale des Hauts-Elfes, et l'on parle à demi-mot d'adeptes daedriques qui manigancent en secret. Ralliez vos alliés, courageux champions. Le Couchant n'attend que vous.
Explorez une toute nouvelle zone bourrée d'aventure. Rejoignez le mystérieux Ordre psijique et gagnez de puissantes compétences inédites. Retrouvez d'anciens amis, nouez de nouvelles alliances et collaborez pour déjouer une conspiration qui menace l'existence même de Tamriel.
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La capitale du Couchant, siège du pouvoir de la vice-reine Alwinarwë. Les visiteurs comme les habitants seront captivés par les tours étincelantes d'Alinor en parcourant les différents monuments de la ville, comme l'auberge du Griffon d'or, le chai de la côte d'Oléander et le Marché des Berges si animé.
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Crânement jugé au sommet d'Eton Nir, le Pas-des-Nuées est le siège des Chevaliers welkynars et de leurs griffons. Mais attention : suite à une catastrophe inattendue, la Poursuite divine a dû procéder à l'évacuation de la ville, et sa porte principale est barricadée. Si vous voulez y entrer, vous devrez sans doute trouver un autre accès.
ÉTINCELANCE
Lorsque vous arriverez au Couchant, vous accosterez dans la ville d'Étincelance, aussi appelée Ville des Lumières. Mais l'agglomération est en pleine effervescence, et avant de commencer votre aventure, il serait sage de vous familiariser avec le décret de la reine concernant les visiteurs.
TOUR DE CRISTAL
Aussi appelée Loi cristalline par les Hauts-Elfes, ce monument sacré n'est ouvert qu'aux sentinelles sapiarques de la tour. Il sert autant de lieu de recherche que de mausolée pour leurs défunts les plus éminents. En son sommet repose un puissant cristal, la fameuse Loi transparente, dont seuls les sapiarques les plus éminents connaissent la fonction.
LILLANDRIL
Fondée sur la côte nord-ouest du Couchant, la ville de Lillandril accueille à la fois le collège des sapiarques et le chapitre local de la guilde des mages, deux groupes connus pour leur rivalité croissante. Razum-dar vous conseille de les éviter tous les deux, et de vous détendre plutôt à la taverne locale, le Brassin de la mégère.
RELLENTHIL
Si vous cherchez frisson et divertissement, la ville de Rellenthil bat au cœur du Couchant. Vous y admirerez les performances artistiques de la célèbre Maison des Rêveries, ou savourerez le confort des bains locaux.
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