
Dans la ville d'Orario, sous une tour incroyablement haute, se trouve le donjon. Seuls les aventuriers qui s'associent aux dieux eux-mêmes ont un espoir de vaincre les monstres qui s'y trouvent. Mais le donjon n'est pas le seul endroit où les monstres existent. Loin d'Orario, dans les ruines d'une ancienne cité, une nouvelle menace surgit. Pour contrer cette menace, la déesse Artémis est venue à Orario en quête d'un champion, mais ce n'est pas Ais Wallenstein (la légendaire princesse de l'épée) ni Ottar (le guerrier le plus fort à avoir jamais pénétré dans le donjon) qu'elle choisit. Il s'agit plutôt de Bell Cranel, un aventurier débutant associé à une déesse de bas étage.
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