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Bitmap Books The Games That Weren't
35,49 €
Aujourd'hui plus importante que les industries du cinéma et de la musique réunies, l'industrie du jeu vidéo a fourni plus de 40 glorieuses années de divertissement interactif sur une pléthore de plateformes matérielles, y compris les consoles, les ordinateurs et les appareils portables. Nous avons vraiment l'embarras du choix lorsqu'il s'agit de choisir un jeu, et cet éventail vertigineux s'élargit de jour en jour. Malgré tout, il existe un grand nombre de jeux vidéo qui n'ont malheureusement jamais vu le jour, pour diverses raisons, et beaucoup d'entre eux sont associés à d'incroyables mystères non résolus ou à de captivantes histoires inédites. The Games That Weren't vise à donner à ces titres inconnus une chance de briller en levant le voile sur leur histoire - même si nous n'avons pas pu y jouer comme leurs développeurs l'avaient prévu. Fournit des instantanés illustrés de jeux inédits datant de 1975 à 2015.
The Games That Weren't est le livre le plus important et le plus ambitieux de Bitmap Books à ce jour. Elle comprend un large éventail de titres allant de l'Atari 2600 à la PlayStation 4 de Sony, en passant par les plateformes d'arcade, d'ordinateur de salon, de console, de portable et de mobile. Après des années d'élaboration, il est rempli à ras bord de contenu exclusif, d'entretiens approfondis et de bien d'autres choses encore. Beaucoup de ces classiques perdus sont développés en détail, et nous partageons les histoires inédites et les souvenirs des personnes impliquées dans leur conception et leur développement, tout en faisant la lumière sur des mystères intrigants. Les actifs et les captures d'écran - dont certains n'ont jamais été vus auparavant - aident à illustrer les récits, et dans le cas des jeux pour lesquels il n'existe pas d'images, il existe des impressions d'artiste spécialement créées qui donnent une interprétation visuelle alléchante de ce qui aurait pu être.
Couvrant plus de 80 jeux - dont Star Fox 2, Green Lantern et SimMars - sur une période de 40 ans, et riche d'un contenu tel que cinq articles spécialement créés sur le " Hardware That Wasn't " (le matériel qui n'était pas) et des entretiens avec des légendes de l'industrie telles que David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew et Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare et bien d'autres, The Games That Weren't présente et rend hommage à des titres inédits, connus ou moins connus, ainsi qu'à des jeux dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler - jusqu'à présent.
Comme si cela ne suffisait pas, le livre a été produit selon les normes élevées auxquelles les lecteurs de Bitmap Books sont habitués, avec des couleurs fluorescentes accrocheuses et une reliure de haute qualité sur un superbe papier, et il est accompagné d'une copie numérique gratuite, pour que vous puissiez l'emporter partout avec vous. Si l'industrie du jeu a de quoi se réjouir des jeux qui sont arrivés sur les étagères, il y a quelque chose d'unique et de captivant à regarder les titres qui n'ont jamais atteint la ligne d'arrivée. Nous espérons que The Games That Weren't gardera le souvenir de ces chefs-d'œuvre ratés.
- Bitmap Books
Bitmap Books The Games That Weren't
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Aujourd'hui plus importante que les industries du cinéma et de la musique réunies, l'industrie du jeu vidéo a fourni plus de 40 glorieuses années de divertissement interactif sur une pléthore de plateformes matérielles, y compris les consoles, les ordinateurs et les appareils portables. Nous avons vraiment l'embarras du choix lorsqu'il s'agit de choisir un jeu, et cet éventail vertigineux s'élargit de jour en jour. Malgré tout, il existe un grand nombre de jeux vidéo qui n'ont malheureusement jamais vu le jour, pour diverses raisons, et beaucoup d'entre eux sont associés à d'incroyables mystères non résolus ou à de captivantes histoires inédites. The Games That Weren't vise à donner à ces titres inconnus une chance de briller en levant le voile sur leur histoire - même si nous n'avons pas pu y jouer comme leurs développeurs l'avaient prévu. Fournit des instantanés illustrés de jeux inédits datant de 1975 à 2015.
The Games That Weren't est le livre le plus important et le plus ambitieux de Bitmap Books à ce jour. Elle comprend un large éventail de titres allant de l'Atari 2600 à la PlayStation 4 de Sony, en passant par les plateformes d'arcade, d'ordinateur de salon, de console, de portable et de mobile. Après des années d'élaboration, il est rempli à ras bord de contenu exclusif, d'entretiens approfondis et de bien d'autres choses encore. Beaucoup de ces classiques perdus sont développés en détail, et nous partageons les histoires inédites et les souvenirs des personnes impliquées dans leur conception et leur développement, tout en faisant la lumière sur des mystères intrigants. Les actifs et les captures d'écran - dont certains n'ont jamais été vus auparavant - aident à illustrer les récits, et dans le cas des jeux pour lesquels il n'existe pas d'images, il existe des impressions d'artiste spécialement créées qui donnent une interprétation visuelle alléchante de ce qui aurait pu être.
Couvrant plus de 80 jeux - dont Star Fox 2, Green Lantern et SimMars - sur une période de 40 ans, et riche d'un contenu tel que cinq articles spécialement créés sur le " Hardware That Wasn't " (le matériel qui n'était pas) et des entretiens avec des légendes de l'industrie telles que David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew et Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare et bien d'autres, The Games That Weren't présente et rend hommage à des titres inédits, connus ou moins connus, ainsi qu'à des jeux dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler - jusqu'à présent.
Comme si cela ne suffisait pas, le livre a été produit selon les normes élevées auxquelles les lecteurs de Bitmap Books sont habitués, avec des couleurs fluorescentes accrocheuses et une reliure de haute qualité sur un superbe papier, et il est accompagné d'une copie numérique gratuite, pour que vous puissiez l'emporter partout avec vous. Si l'industrie du jeu a de quoi se réjouir des jeux qui sont arrivés sur les étagères, il y a quelque chose d'unique et de captivant à regarder les titres qui n'ont jamais atteint la ligne d'arrivée. Nous espérons que The Games That Weren't gardera le souvenir de ces chefs-d'œuvre ratés.
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